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	<title>Internet Hate Machine</title>
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	<description>macatraca es tía</description>
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		<title>Fate y las CAT</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 11:13:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>macatraca</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya que estoy aprendiendo a utilizar herramientas de traducción asistida, pensé que como Fate es un proyecto inmenso, podrían servirme de mucha utilidad. Por ejemplo, para mantener las referencias de los flashbacks, apodos, que si donde puse pueblo ahora estoy poniendo barrio… Creo que una memoria de traducción me vendría bastante bien, o simplemente poder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Ya que estoy aprendiendo a utilizar herramientas de traducción asistida, pensé que como Fate es un proyecto inmenso, podrían servirme de mucha utilidad. Por ejemplo, para mantener las referencias de los flashbacks, apodos, que si donde puse pueblo ahora estoy poniendo barrio… Creo que una memoria de traducción me vendría bastante bien, o simplemente poder tirar de un glosario.</p>
<p style="text-align: justify">Pues me llevé el primer batacazo porque no estoy apenas familiarizada con esto. He probado cómo sería con TRADOS y con OmegaT. La primera intuición es que no me reconocerían el formato de archivo de KirikiriScript, pero al ser texto plano tenía esperanzas en que colara.</p>
<p style="text-align: justify">Para empezar, TRADOS me lanzaba un mensaje diciendo que el archivo que intentaba abrir no podía ser Traducible porque el tipo de archivo no coincidía con los que soporta el proyecto (o en esencia era eso). Entonces me fui a las opciones de Tipo de Archivo y añadí el formato KirikiriScript (*.ks), pero seguía diciendo lo mismo. No entiendo por qué no funciona así, pero bueno, tenía otra manera de colársela.  Probé a editar la categoría de Texto sin Formato (.txt) y añadir .ks ahí dentro. Ya está.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2011/11/peopledie.jpg" rel="lightbox"><img style="padding-left: 0px;padding-right: 0px;float: none;margin-left: auto;margin-right: auto;padding-top: 0px;border: 0px" src="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2011/11/peopledie_thumb.jpg" alt="peopledie" width="477" height="283" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Y ahora, con OmegaT no me partí la cabeza tanto. Al principio, lo típico, a la hora de importar archivos fuente no detectaba ninguno. Me fui a las opciones de Tipos de Archivo y donde estaban los .txt añadí .ks. Ahora los reconoce. Sencillo.</p>
<p style="text-align: justify">Finalmente, me preocupaba que a la hora de segmentar se cargaran los espacios que me deja el FSN Cleaner al limpiar el código, pero lo comprobé y los espacios al inicio de línea siguen estando intactos. Probaré a traducir un día de ruta y a ver qué tal sale todo.</p>
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		<title>1, 2, 3&#8230; probando</title>
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		<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 11:47:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>macatraca</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya he traducido el primer día del prólogo: Estoy muy descontenta con el FSN Cleaner porque en la mayoría del texto no me ha añadido los saltos de línea originales. Supongo que me toca hacer un profundo testing cuando acabe con todo y ponerlo a mano… Epic pal. En cuanto a todo lo demás, me [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Ya he traducido el primer día del prólogo:</p>
<p style="text-align: justify"><a rel="lightbox" href="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2011/08/fate-1-trans.png"><img class="aligncenter" style="padding-left: 0px;padding-right: 0px;padding-top: 0px;border: 0pt none" src="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2011/08/fate-1-trans_thumb.png" border="0" alt="fate-1-trans" width="481" height="393" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Estoy muy descontenta con el FSN Cleaner porque en la mayoría del texto no me ha añadido los saltos de línea originales. Supongo que me toca hacer un profundo testing cuando acabe con todo y ponerlo a mano… Epic pal.</p>
<p style="text-align: justify">En cuanto a todo lo demás, me ha ido bien, aunque he tenido menos tiempo del que esperaba.</p>
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		<title>Fate/stay night y la codificaci&#243;n de textos</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Aug 2011 11:19:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>macatraca</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El otro día me estuve peleando con la edición del primer script Kirikiri, que acabé, y los problemas que me dio al intentar codificarlo en Shift-JIS. La cosa es que no hay que hacerlo xD Pensaba que estaban o que tenía que guardarlos en Shift-JIS, pero resulta que para las versiones no japonesas la codificación [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">El otro día me estuve peleando con la edición del primer script Kirikiri, que acabé, y los problemas que me dio al intentar codificarlo en Shift-JIS. La cosa es que no hay que hacerlo xD</p>
<p style="text-align: justify">Pensaba que estaban o que tenía que guardarlos en Shift-JIS, pero resulta que para las versiones no japonesas <strong>la codificación de los .ks y .tjs es Unicode: UTF-16 o UCS-2 Little Endian</strong>. Por eso, cuando usaba el Clean FSN con la configuración en <em>Open/Save Japanese</em> para la parte de <em>Encoding</em>, todos los acentos y símbolos de exclamación e interrogación desaparecían.</p>
<p style="text-align: justify">Lo que he podido traducir ha sido el epílogo de Saber, pero habiendo solucionado esto seguiré el orden.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 244px"><a rel="lightbox" href="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2011/08/My_Little_Indian_by_pincel3d.jpg"><img style="padding-left: 0px;padding-right: 0px;padding-top: 0px;border: 0pt none" src="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2011/08/My_Little_Indian_by_pincel3d_thumb.jpg" border="0" alt="My_Little_Indian_by_pincel3d" width="234" height="192" /></a><p class="wp-caption-text">Little Endian</p></div>
<p><a rel="lightbox" href="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2011/08/My_Little_Indian_by_pincel3d.jpg"><span style="color: #b2c4e1"> </span></a></p>
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		<title>La odisea de traducir Fate/stay night</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 18:54:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>macatraca</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Habiendo tomado la decisión de tener un proyecto gordo en mi portfolio, y al ver que Shingetsutan Tsukihime ya estaba hecha en español, me recomendaron (en qué momento…) hacer la localización de la novela visual Fate/stay night, que nunca ha sido terminada en español. Al menos no la he encontrado buscando por ahí. Pero tras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Habiendo tomado la decisión de tener un proyecto gordo en mi portfolio, y al ver que Shingetsutan Tsukihime ya estaba hecha en español, me recomendaron (en qué momento…) <strong>hacer la localización de la novela visual Fate/stay night</strong>, que nunca ha sido terminada en español. Al menos no la he encontrado buscando por ahí.</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2011/08/normal_title2.png"><img style="padding-left: 0px;padding-right: 0px;float: none;margin-left: auto;margin-right: auto;padding-top: 0px;border: 0px" src="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2011/08/normal_title2_thumb.png" border="0" alt="normal_title2" width="259" height="200" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Pero tras ver cómo es por dentro y darle por culo a <strong>phiber</strong>, no me extraña que sea así. Quisiera compartir los pasos que he dado para poder entender <strong>qué archivos hay que modificar y las herramientas</strong> que me han servido. Al menos desde el punto de vista de alguien que no ha estudiado informática xD Quizá todo lo que comente sea para algunos digno de <em>facepalm</em>, pero qué le voy a hacer.</p>
<p style="text-align: justify"><span id="more-316"></span></p>
<p style="text-align: justify">Para empezar, hay que tener <strong>el DVD del juego y la traducción de </strong><a href="http://mirrormoon.org/"><strong>mirrormoon</strong></a>. Contiene archivos .xp3, que es un tipo de archivo comprimido. Necesitamos una herramienta que pueda<strong> sacar lo que contiene cada .xp3</strong>, y para ello encontré muchas que me valían. Por ejemplo, descargué <a href="http://galcrass.blog124.fc2.com/">CRASS</a>, <a href="http://www.insani.org/tools/">xp3tools</a> y <a href="http://elksimple.web.fc2.com/other.html">Susie</a>.</p>
<p style="text-align: justify">Una vez descomprimidos te encuentras más extensiones de las que jamás oí hablar. La que más me ha frustrado ha sido la famosa<strong> .tlg</strong>. Buscando por Internet en algunos sitios hablaba de que era un Quickbook o yo que sé; no tenía nada que ver. Son imágenes de 32-bit. ¿Y con qué @#%* se abre? Esto fue lo que más tiempo me llevó. Con el programa Susie y un plugin en concreto llamado <a href="http://elksimple.web.fc2.com/other/spi_tlg003.zip">spi_tlg</a> se supone que te deja abrirlos, pero a mí sólo me dejaba previsualizarlos. Quizá fuera por la versión de Windows o mi manquedad, pero a saber; a mí no me servía. Finalmente, <strong>CRASS</strong> lo solucionó todo, pero también me costó llegar a dar con la línea de comando que lo hacía, porque la aplicación contiene muchos plugins y no tenía ni idea de qué <em>readme</em> tenía que leer, pero como otra persona había pensado igual que yo, <a href="http://forums.novelnews.net/showthread.php?t=35805">la solución estaba en Internet</a>. Y gracias a dios, porque yo ya pensaba en darme por vencida y dedicarme a traducir la versión de NDS. Así, se pueden convertir los .tlg a .png o .jpg para luego editar las imágenes que lleven texto incrustado.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 173px"><a rel="lightbox" href="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2011/08/image.png"><img style="padding-left: 0px;padding-right: 0px;padding-top: 0px;border: 0pt none" src="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2011/08/image_thumb.png" border="0" alt="image" width="163" height="210" /></a><p class="wp-caption-text">La luz al final del túnel, la veo…</p></div>
<p style="text-align: justify">Y finalmente, ¿dónde está el texto de la novela para traducir? De tanto buscar en un lado u otro, de pasada vi que los <strong>.ks</strong> (Kirikiri Script) eran los que tenían el texto. Probé a abrir un .ks con el Word y me encontré líneas de código mezcladas con algo que parecían líneas de texto con más código entre palabra y palabra. Resulta que es algo llamado <em><strong>wordwrapping</strong></em> que se añade para evitar que se partan las palabras a final de línea (y yo que pensaba que era para que salieran las palabras a modo máquina de escribir xD). Pues algo me sonaba haber visto en las herramientas que mencioné antes, y efectivamente xp3tools contiene un script para hacer <em>wordwrapping</em>. Pero antes de empezar a tocar los .ks, <a href="http://www.perry.es/">mrm</a> me vino con una herramienta llamada <a href="http://www.baka-tsuki.org/project/index.php?title=Fate/stay_night:Translate_scripted_files"><strong>Cleaner Fate/Stay Night</strong></a>, que te permite quitar la basura que no necesitas para tocar el texto y reimplementarla una vez has terminado.</p>
<p style="text-align: justify">Eso no es todo. Queda una última extensión que en el <em>readme</em> de las xp3tools habían mencionado: <strong>.tjs</strong>. Son iguales que los .ks, pero esta vez es poco el texto que incluyen ya que se trata de menús y ayudas contextuales. También es importante observar que los archivos .ks y .tjs están codificados en<strong> SHIFT-JIS</strong>, y deberíamos mantenerlo. Aquí el TextPad me falló y el <strong><a href="http://notepad-plus-plus.org/download/v5.9.3.html">Notepad++</a></strong> me salvó.</p>
<p style="text-align: justify">La fase en la que estoy ahora es localizar en cada .xp3 del parche inglés, cuáles son los archivos .ks y .tsj que contienen texto traducible. Y ya me quiero cortar las venas, porque ni os imagináis la de líneas que contienen los archivos de un solo .xp3.</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2011/08/image1.png"><img style="padding-left: 0px;padding-right: 0px;float: none;margin-left: auto;margin-right: auto;padding-top: 0px;border: 0px" src="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2011/08/image_thumb1.png" border="0" alt="image" width="111" height="98" /></a></p>
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		<title>Conciertos de este verano (II)</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 09:58:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>macatraca</dc:creator>
				<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[ac/dc]]></category>
		<category><![CDATA[iron maiden]]></category>
		<category><![CDATA[sonisphere]]></category>

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		<description><![CDATA[Como viene siendo habitual, en verano empiezan a salir conciertos interesantísimos de debajo de las piedras. El año pasado no tuve tanta suerte con Depeche Mode y me quedé con un concierto sólo (pero qué concierto :3), pero creo que este año se va a ver recompensado. 26 junio: AC/DC Para empezar tenemos el concierto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como viene siendo habitual, en verano empiezan a salir conciertos interesantísimos de debajo de las piedras. El año pasado no tuve tanta suerte con Depeche Mode y me quedé con un concierto sólo (pero qué concierto :3), pero creo que este año se va a ver recompensado.</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/06/20100612113726.jpg"><img style="float: none;margin-left: auto;margin-right: auto" src="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/06/20100612113726-thumb.jpg" border="0" alt="2010-06-12 11.37.26" width="487" height="647" /></a></p>
<p><span id="more-301"></span></p>
<ul>
<li><strong>26 junio: AC/DC</strong></li>
</ul>
<p>Para empezar tenemos el concierto de AC/DC en mi ciudad. ¿Qué más se puede pedir? Bueno, no soy una fan acérrima de este grupo, no me sé todas sus canciones ni nada de eso, pero seguro que se va a cocer un gran espectáculo aparte de la buena música. Es decir, que es una de esas oportunidades que sólo se presentan una vez en la vida.</p>
<ul>
<li><strong>10 julio: Sonisphere Festival</strong></li>
</ul>
<p>Ya perdí la oportunidad de ver a Rammstein en el último conciertazo, pero esta vez no se me va a escapar. Sólo iré el segundo día porque no estamos ya para seguir gastando más pasta y más vacaciones, así que lo sentiré mucho por no ver a Anathema (que por cierto, bonito último disco se han montado), otra vez será. El cartel para el segundo día es: Rammstein, Alice in Chains, Deftones, Megadeth, Soulfly, Coheed &amp; Cambria, Meshuggah, Hamlet, y Headcharger.Voy por Rammstein primero, Megadeth, y curioso que de rebote veo a los Deftones.</p>
<ul>
<li><strong>21 agosto: Iron Maiden</strong></li>
</ul>
<p>Volveré a ver a los Maiden por segunda vez; la verdad es que no me lo he pensado dos veces, con lo que disfruté la primera. ¿Cómo será el espectáculo que dará Eddie esta vez? Dicen que probablemente sea el concierto más especial de su gira de The Final Frontier (disco que saldrá una semana antes), es el único en España y el último de la gira. Me siento privilegiada.</p>
<p>También me gustaría ver a Does It Offfend You, Yeah? en Benidorm, pero creo que con estos tres conciertos es más que suficiente para la economía veraniega y la capacidad de awesomeness. Y por favor… ¡espero que no se cancele NINGUNO!</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Predicciones Oscar® 2010</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 23:22:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>macatraca</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[predicciones oscar 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[Como ya hice el año pasado, he intentado verme todas las películas nominadas a los  Oscar® para poder ganar la porra del curro (je), cosa que el año pasado fue una decepción porque ganó quien menos había visto. Pero bueno, este año me quedan muchas más por ver que el año pasado, he incluso he [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="lightbox" href="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/03/36294oscar.jpg"><img style="margin: 0px 0px 0px 10px" src="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/03/36294oscar-thumb.jpg" border="0" alt="36294-Oscar" width="91" height="104" align="right" /></a>Como ya hice el año pasado, he intentado verme todas las películas nominadas a los  <em>Oscar</em>® para poder ganar la porra del curro (je), cosa que el año pasado fue una decepción porque ganó quien menos había visto. Pero bueno, este año me quedan muchas más por ver que el año pasado, he incluso he hecho cosas al tuntún. He aquí <strong>mis predicciones de los <em>Oscar</em>® 2010</strong>:</p>
<p><span style="color: #ff6600">MEJOR PELÍCULA: <em>Avatar</em>. Me daría muchísima rabia que la película que más ha recaudado e innovado tecnológicamente en la historia no ganara el <em>Oscar</em>®; lo digo por los gafapastas que se inclinan por <em>En Tierra Hostil</em>.</span></p>
<p><span style="color: #ff6600">MEJOR DIRECTOR: James Cameron (<em>Avatar</em>).</span></p>
<p><span style="color: #99cc00">MEJOR GUIÓN ORIGINAL: <em>En Tierra Hostil</em>. Me gustaría dárselo a <em>Malditos Bastardos</em>, pero supongo que se lo llevará éste.</span></p>
<p><span style="color: #99cc00">MEJOR GUIÓN ADAPTADO: Precious.</span></p>
<p><span style="color: #ff6600">MEJOR ACTOR PRINCIPAL: Morgan Freeman (<em>Invictus</em>). El parecido razonable desaparece y Morgan Freeman ES Nelson Mandela. No sé por qué todos tienen como favorito a Jeff Bridges, que no es que lo haga mal, pero lo mismo (por no decir mejor) hizo Mickey Rourke el año pasado y no le dieron el <em>Oscar</em>®.</span></p>
<p><span style="color: #99cc00">MEJOR ACTRIZ PRINCIPAL: Sandra Bullock (<em>The Blind Side</em>).</span></p>
<p><span style="color: #99cc00">MEJOR ACTOR SECUNDARIO: Christoph Waltz (<em>Malditos Bastardos</em>). No hay color; este hombre hizo una actuación más que perfecta.</span></p>
<p><span style="color: #99cc00">MEJOR ACTRIZ SECUNDARIA: Mo’Nique (<em>Precious</em>). La verdad es que esta señora me ha llegado a acojonar en la película.</span></p>
<p><span style="color: #99cc00">MEJOR MONTAJE: <em>En Tierra Hostil</em>. Me dejo llevar por lo que más llama la atención de esta película: la tensión.</span></p>
<p><span style="color: #ff6600">MEJOR SONIDO: <em>Avatar</em>.</span></p>
<p><span style="color: #99cc00">MEJORES EFECTOS SONOROS: <em>En Tierra Hostil</em>.</span></p>
<p><span style="color: #99cc00">MEJORES EFECTOS VISUALES: <em>Avatar</em>. Creo que es indiscutible.</span></p>
<p><span style="color: #ff6600">MEJOR FOTOGRAFÍA: <em>En Tierra Hostil</em>.</span></p>
<p><span style="color: #99cc00">MEJOR DIRECCIÓN ARTÍSTICA: <em>Avatar</em>.</span></p>
<p><span style="color: #99cc00">MEJOR VESTUARIO: <em>La Reina Victoria</em>.</span></p>
<p><span style="color: #99cc00">MEJOR MAQUILLAJE: <em>Star Trek</em>. No sé, la verdad xD Lo mismo también gana<em> La Reina Victoria</em>.</span></p>
<p><span style="color: #99cc00">MEJOR BANDA SONORA ORIGINAL: <em>Up</em>. No he notado nada destacable del resto de las películas.</span></p>
<p><span style="color: #99cc00">MEJOR CANCIÓN ORIGINAL: The Weary Kind (<em>Crazy Heart</em>). ¿Por qué 3 de 5 son de jazz?</span></p>
<p><span style="color: #ff6600">MEJOR PELÍCULA DE HABLA NO INGLESA:<em> The White Ribbon</em>.</span></p>
<p><span style="color: #99cc00">MEJOR LARGOMETRAJE DE ANIMACIÓN: <em>Up</em>. Para mí, la mejor película del año.</span></p>
<p><span style="color: #99cc00">MEJOR CORTOMETRAJE DE ANIMACIÓN: <em>Logorama</em>. Dudo que se lo lleve por la violencia, pero me parece bastante original.</span></p>
<p><span style="color: #99cc00">MEJOR LARGOMETRAJE DOCUMENTAL: <em>The Cove</em>.</span></p>
<p><span style="color: #ff6600">MEJOR CORTOMETRAJE DOCUMENTAL: <em>China’s Unnatural Disaster: The Tears of Sichuan Province</em>.</span></p>
<p><span style="color: #ff6600">MEJOR CORTOMETRAJE:<em> Kavi</em>.</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mis juegos del 2009</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 11:17:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>macatraca</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[juegos 2009]]></category>

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		<description><![CDATA[A medida que pasan los años, es normal revisar lo que has hecho el año anterior y hacer un balance. Yo quisiera hacer una revisión de los juegos que toqué el año pasado. Primero, he de decir que, habiendo dejado el WoW en diciembre de 2008, el año pasado ha sido bastante variado. Hubo una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A medida que pasan los años, es normal revisar lo que has hecho el año anterior y hacer un balance. Yo quisiera hacer una revisión de los juegos que toqué el año pasado. Primero, he de decir que, habiendo dejado el WoW en diciembre de 2008, el año pasado ha sido bastante variado. Hubo una recaída de WoW, pero duró poco tiempo. Creo que he jugado más juegos que en todo 2005 – 2008. Es triste, pero me alegro por ello xD Intentaré recordar todos y cada uno de los juegos, aunque puede que me falle la memoria.</p>
<ul>
<li>Left 4 Dead</li>
</ul>
<p><a rel="lightbox" href="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/01/new-left-4-dead-boxart.jpg"><img style="margin: 0px 0px 0px 5px" src="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/01/new-left-4-dead-boxart-thumb.jpg" border="0" alt="New_Left_4_Dead_Boxart" width="65" height="83" align="right" /></a>Habiendo jugado al modo campaña en cooperativo y un poco de PvP en la Campus, he de decir que este juego me ha hecho reír hasta llorar. Fue el primer juego que toqué a.W. (<em>after WoW</em>) Aunque es muy de disparar a cualquier lado, contra cualquier cosa que se mueva, es muy divertido jugarlo con más gente. Y por favor, nunca dejéis que Louis sea controlado por el ordenador, siempre despertará a la Witch, o en su defecto, a la horda.</p>
<ul>
<li>Civilization IV</li>
</ul>
<p><a rel="lightbox" href="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/01/civilizationiv.jpg"><img style="margin: 0px 0px 0px 5px" src="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/01/civilizationiv-thumb.jpg" border="0" alt="civilizationIV" width="66" height="94" align="right" /></a>Juego de estrategia por turnos y de partidas eternas, que me picaba tanto cuando perdía porque era invertir muchas horas para luego no ganar. Pero bueno, hacía que no jugaba un Civ desde que tenía 6 años lo menos, ese que jugabas con píxeles y los continentes no tenían ningún borde curvo. Aun así, me gustó mucho, está currado. Mi estrategia favorita era absorber ciudades por proximidad.</p>
<ul>
<li>Silent Hill 4: The Room</li>
</ul>
<p><a rel="lightbox" href="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/01/pcsilenthill4-box.jpg"><img style="margin: 0px 0px 5px 5px" src="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/01/pcsilenthill4-box-thumb.jpg" border="0" alt="PC silent hill 4_box" width="66" height="79" align="right" /></a> Hacía mil años que tenía este juego bajado y no me había puesto con ello. Siendo fan de la saga, aún lo tengo pendiente porque no me lo he llegado a pasar, pero estoy casi al final. Me ha hecho sobresaltarme cuando una amiga llamaba por teléfono. Las autoridades sanitarias recomiendan jugarlo con moderación. Me sabía ya las canciones antes de jugar y me veía cantándolas xD Lo que no me gusta es la parte del piso en primera persona, me pone nerviosa.</p>
<ul>
<li>Sacred 2</li>
</ul>
<p><a rel="lightbox" href="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/01/sacred2fallenangelme0000997747-21241518792.jpg"><img style="margin: 0px 0px 5px 5px" src="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/01/sacred2fallenangelme0000997747-21241518792-thumb.jpg" border="0" alt="sacred-2-fallen-angel-ME0000997747_21241518792" width="69" height="81" align="right" /></a> Una decepción esperada, llena de bugs. Daba muchos problemas al generar partidas multijugador y encima no guarda las misiones de una partida online a otra. Está muy mejorado con respecto a la primera parte (a pesar de no entender por qué desaparecieron las clases de la expansión), pero el online deja muchísimo que desear. Sumadle que los servidores oficiales sufrían caídas que duraban varios días. Creo que no he llegado ni a la mitad del juego.</p>
<ul>
<li>Command &amp; Conquer: Red Alert 3</li>
</ul>
<p><a rel="lightbox" href="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/01/1260538060-commandconquerredalert3.jpg"><img style="margin: 0px 0px 0px 5px" src="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/01/1260538060-commandconquerredalert3-thumb.jpg" border="0" alt="1260538060_CommandConquer RedAlert3" width="67" height="93" align="right" /></a> Una pedazo de secuela muy divertida, pero a la vez un poco difícil. No lo he llegado a jugar entero por quedarme atascada en una fase. Añadiendo que tiene modo cooperativo, puedes eliminar ese compañero controlado por ordenador que te lo hace todo más difícil. También los vídeos sorprenden con actores muy conocidos en ellos. Me ha gustado mucho.</p>
<ul>
<li>Half-Life 2 (Sinergy)</li>
</ul>
<p>Otro divertido mod en cooperativo, con unos cuantos bugs de risa. Al principio, en las fases de coche, los carros daban vueltas y no los podías coger. No me he pasado el Episodio I, pero estaba casi al final.</p>
<ul>
<li>Los Sims 3</li>
</ul>
<p><a rel="lightbox" href="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/01/boxshot-us-large.jpg"><img style="margin: 0px 0px 0px 5px" src="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/01/boxshot-us-large-thumb.jpg" border="0" alt="boxshot_us_large" width="69" height="95" align="right" /></a> La gallina de los huevos de oro, en su tercera versión. Fui muy fan del 1, pero esto ya se convierte en engancharse unos días y luego es aburrido. Muy, muy mejorado con respecto al 2, y las opciones de personalización son mucho más detalladas. Ahora sí que te puedes hacer un clon de cualquier persona. ¡Se puede salir de casa por fin! Bueno, tiene acciones muy variadas tanto las que ya conocíamos de sim vs sim como fuera de tu casa.</p>
<ul>
<li>The Secret of Monkey Island: Special Edition</li>
</ul>
<p>Maravilloso remake del primer Monkey Island en HD. Este año he vuelto a jugarlos todos, como es costumbre. Es un Monkey Island pintado sobre otro, con una interfaz parecida a la del 3.</p>
<ul>
<li>Tales of Monkey Island</li>
</ul>
<p><a rel="lightbox" href="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/01/tales-of-monkey-island-portada.jpg"><img style="margin: 0px 0px 5px 5px" src="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/01/tales-of-monkey-island-portada-thumb.jpg" border="0" alt="tales_of_monkey_island_portada" width="67" height="106" align="right" /></a> Y aquí viene la sorpresa del año, para mí, lo mejor que podían haber sacado. Ha superado mis expectativas porque lo sacaba TellTale, y mi experiencia con los Sam &amp; Max no la quería para un Monkey Island. Pero a pesar de ser episodios cortos que duran 2 o 3 horas de juego, la diversión de Monkey Island sigue estando ahí. En este, especialmente, le dan un enfoque largo a LeChuck, sobretodo en el último episodio, que argumentalmente explica <em>algo</em> que ocurrió antes de Monkey Island 1 y es el que contiene más guiños hacia éste, más un plot twist enorme en el Episodio 5 sorprendente como el que hubo al final de Monkey Island 4. Como última anotación, nunca pensé que Elaine tuviera esa voz de Joaquín Sabina.</p>
<ul>
<li>Spore</li>
</ul>
<p>Una mierda muy gorda. ¿De dónde sacaron la idea de que iba a revolucionar la simulación de especies? Me sirvió para hacer monstruitos como los tomates asesinos, me descojoné y ya está. Duración: 3 días.</p>
<ul>
<li>Gobliiins 4</li>
</ul>
<p>Otra secuela sorpresa de una saga antiquísima. Retoma los personajes del uno, y por lo poco que he jugado los puzzles no llegan a tener la misma lógica retorcida que te deja atascado en una fase. Lo tengo pendiente.</p>
<ul>
<li>Mass Effect</li>
</ul>
<p><a rel="lightbox" href="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/01/masseffect.jpg"><img style="margin: 0px 0px 5px 5px" src="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/01/masseffect-thumb.jpg" border="0" alt="Mass Effect" width="69" height="80" align="right" /></a> Aunque haya jugado un año después, me he quedado prendada de la historia de este juego. Un universo curradísimo, personajes bien definidos y trama con mucha tensión. El final es apoteósico y tiene una música que no podía encajar mejor. ¿Me he vuelto fan de Mass Effect? Sí, y quién no. A pesar de que las misiones secundarias sean muy repetitivas y la inteligencia de tus compañeros deja un poco que desear, da igual, es EL juego. Éste sí me lo he pasado entero y estoy deseando que sea ya 29 de enero &gt;_&lt;</p>
<ul>
<li>World of Warcraft</li>
</ul>
<p>Ya he dicho que tuve una recaída, más o menos por agosto. Pero ha durado poco. He visto lo que tenía que ver y seguirá siendo más de lo mismo que engancha. Pero la vida del raider serio ya no es para mí :( Echo mucho de menos jugar con todo el mundo como hace 2 años, eso sí. No he visto la raid nueva, y no sé si la veré. Supongo que no me perderé la expansión nueva pero es duro xD</p>
<ul>
<li>Aion: The <span style="text-decoration: line-through">Queue</span> Tower of Eternity</li>
</ul>
<p><a rel="lightbox" href="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/01/aion2.jpg"><img style="margin: 0px 0px 5px 5px" src="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/01/aion2-thumb.jpg" border="0" alt="aion-2" width="67" height="92" align="right" /></a> Otra decepción. ¿Que iba a ser sustituto del WoW? Ni de lejos. Es muy bonito, la personalización está muy bien, pero… es koreano en todo su esplendor. ¿Dónde están las quests? Es más, ¿dónde están las instances? Encima han tenido problemas de colas eternas, como si no se esperaran la manada de gente que quería pasarse a este juego. Pues han perdido una manada de gente que veía con buenos ojos el juego, pero que se ha espantado por las colas. Y de verdad, no sé en qué vieron eso de sustituir al WoW, es otro debate GW vs WoW, donde ambos no tienen nada que ver entre sí.</p>
<ul>
<li>Warhammer Online</li>
</ul>
<p><a rel="lightbox" href="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/01/warhammeronline-box.jpg"><img style="margin: 0px 0px 0px 5px" src="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/01/warhammeronline-box-thumb.jpg" border="0" alt="warhammeronline_box" width="67" height="94" align="right" /></a> Un juego a medio hacer. Tenía curiosidades innovadoras pero parecía un calco wannabe del WoW, incluso para abrir la bolsa era con la misma tecla a pesar de que los <em>tips</em> te decían que era con otra. Una traducción horrible (“mapa abrir” vs “mapa descubierto”) e incompleta. Los “corre, corre, ahora es el momento de sacarlo para llevarnos a los woweros” nunca fueron buena idea.</p>
<ul>
<li>Bully</li>
</ul>
<p>Un juego muy viejo xD Me dio por jugarlo en la Campus y me llegué bastante lejos, pero acabé sin misiones y no sé qué había que hacer luego. Es muy divertido, y las misiones son de risa.</p>
<ul>
<li>Diner Dash 2</li>
</ul>
<p>Ejem, ejem. Esto es por el síndrome de los minijuegos que enganchan xD Y me lo he pasado entero (tanto en PC como en NDS). Es que es eso, ¡engancha! No me miréis mal.</p>
<ul>
<li>Sam &amp; Max Season 1</li>
</ul>
<p><a rel="lightbox" href="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/01/28ib0jbjpg.png"><img style="margin: 0px 0px 5px 5px" src="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/01/28ib0jbjpg-thumb.png" border="0" alt="28ib0jb.jpg" width="67" height="95" align="right" /></a> Siendo muy fan del original de LucasArts, tenía que probar qué habían hecho con este gran juego. Ha sido un poco decepcionante, la verdad. Está por episodios de 1 hora de juego más o menos, y la dificultad de los puzzles está por los suelos. A pesar de ello, los personajes siguen teniendo su gracia, menos mal. Y las misiones en las que se meten… bueno, si ya era raro encontrar a un big foot y una chica cuello-jirafa, desmantelar un plan de dominación del mundo por hipnosis no se queda corto. Estoy a punto de terminar esta temporada.</p>
<ul>
<li>Plants vs Zombies</li>
</ul>
<p>Otro minijuego que engancha. Evita que los zombies lleguen hasta tu casa poniendo plantas en el jardín. Tan absurdo como gracioso.</p>
<ul>
<li>Prototype</li>
</ul>
<p><a rel="lightbox" href="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/01/09112994753.jpg"><img style="margin: 0px 0px 5px 5px" src="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/01/09112994753-thumb.jpg" border="0" alt="09112994753" width="67" height="82" align="right" /></a> Juegazo de meter hostias por doquier, con una historia buena de fondo. Nada más empezar ya te dejan con un “mira lo que puede llegar a convertirse este juego”, dándote todas las armas. Es como un GTA, pero bastante frenético y bestial (sobretodo bestial), y eso es lo que mola xD</p>
<p>En otro orden de cosas, juegos de la NDS que paso de comentar porque, excepto el Phoenix Wright que es muy interesante, son para pasar el rato:</p>
<ul>
<li><a rel="lightbox" href="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/01/phoenixwrightaceattorneytrialstribulationsds.jpg"><img style="margin-left: 0px;margin-right: 0px" src="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/01/phoenixwrightaceattorneytrialstribulationsds-thumb.jpg" border="0" alt="phoenix-wright-ace-attorney-trials-tribulations-ds" width="120" height="120" align="right" /></a>Diner Dash</li>
<li>Dragon Ball Origins</li>
<li>Emergency</li>
<li>Fast Food Panic</li>
<li> Phoenix Wright: Trials and Tribulations</li>
<li>Rhythm Paradise</li>
<li>WarioWare Touched!</li>
</ul>
<p>Y por último lo único que jugué en la XBOX 360:</p>
<ul>
<li>Brütal Legend</li>
</ul>
<p><a rel="lightbox" href="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/01/providers5-693732-box-image.gif"><img style="margin: 0px 0px 5px 5px" src="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/01/providers5-693732-box-image-thumb.gif" border="0" alt="providers5_693732_box_image" width="67" height="93" align="right" /></a> Un juego hecho para heavys, como una alegoría del movimiento musical en el transcurso de los 70 a los 90. Muchos cameos de celebridades del heavy metal, y combates con solos de guitarra (FACE MELTEEEEEEER!!!) grandiosos. Las misiones de estrategia son chungas y un poco repetitivas, pero la historia está muy lograda. Una pena que sea tan corto (quitando las secundarias). Ah, gracias Tim Schaffer por no sacarlo para PC…</p>
<ul>
<li>Resident Evil 5</li>
</ul>
<p><a rel="lightbox" href="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/01/residentevil5boxart.jpg"><img style="margin: 0px 0px 5px 5px" src="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2010/01/residentevil5boxart-thumb.jpg" border="0" alt="resident-evil-5-box-art" width="67" height="82" align="right" /></a> He jugado nada y menos pero me han entrado ganas de seguir pasándome la saga xD Por favor, ¡no saquéis estos juegos a consola si necesitan de un ratón para poder apuntar a la peña! Qué horror de control de la XBOX, por eso no me gustan las consolas, ¿ves tú?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>World of Warcraft: Cataclysm</title>
		<link>http://blogs.aunder.org/macatraca/2009/08/22/world-of-warcraft-cataclysm/</link>
		<comments>http://blogs.aunder.org/macatraca/2009/08/22/world-of-warcraft-cataclysm/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 12:06:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>macatraca</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Antes que nada, expect some tochopost. Puesto que están sacando ya confirmaciones y un montón de información voy a ayudar un poquito traduciendo de MMO-Champion. Para trailers y un pequeño vistazo a lo que será la expansión (en castellano) ya podéis mirar http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/ Yo voy a poner la información detallada que no viene ahí. Mezclo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left">Antes que nada, expect some tochopost. Puesto que están sacando ya confirmaciones y un montón de información voy a ayudar un poquito traduciendo de MMO-Champion. Para trailers y un pequeño vistazo a lo que será la expansión (en castellano) ya podéis mirar <a title="http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/" href="http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/">http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/</a> Yo voy a poner la información detallada que no viene ahí. Mezclo mucho nomenclaturas y palabrejas inglesas con el castellano por conveniencia.<a href="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2009/08/logo-1024x076812.jpg" rel="lightbox"><img style="margin-top: 5px;margin-bottom: 5px" class="aligncenter" border="0" alt="logo_1024x0768[1]" src="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2009/08/logo-1024x07681-thumb2.jpg" width="240" height="180" /></a></p>
</p>
<p> <span id="more-207"></span>
</p>
<h5>- Características:</h5>
<blockquote><p>Algunas de las nuevas características de la expansión incluyen:</p>
<ul>
<li>Dos nuevas razas jugables: los worgen (ferocanis) para la Alianza y los goblins para la Horda. </li>
<li>Incremento del límite de nivel hasta 85: aprende nuevas habilidades, nuevos talentos y progresos mediante el sistema de sendas. </li>
<li>Zonas clásicas reconstruidas: Barrens estará partido en dos, una zona para low levels y otra para high levels, y Badlands, devastado, por ejemplo. Darkshore estará anegado y habrá quests nuevas. Azshara pasará a ser low level para la Horda y estará conectada a Orgrimmar. </li>
<li>Nuevas zonas de alto nivel: incluye Uldum, Grim Batol, y la gran Ciudad Hundida de Vash’jir bajo el mar. </li>
<li>Más contenido de raideo que nunca. </li>
<li>Nuevas combinaciones raza-clase: priests <a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/august/classdiscussionspanel_012.jpg">gnomos</a> y <a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/august/classdiscussionspanel_005.jpg">taurens</a>, <a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/august/classdiscussionspanel_007.jpg">blood elves warriors</a>, <a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/august/classdiscussionspanel_008.jpg">taurens paladines</a>, <a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/august/classdiscussionspanel_006.jpg">undead hunters</a>, <a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/august/classdiscussionspanel_011.jpg">enanos chamanes</a>, etc. Para más detalle, <a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/august/raceclassmatrix_en_US.jpg">aquí</a>. </li>
<li>Avance del clan: los clanes tendrán niveles y logros propios. </li>
<li>Nuevas zonas de PVP y Battlegrounds: con quests diarias en Tol Barad Island, una nueva zona estilo Wintergrasp. </li>
<li>Arqueología: una profesión secundaria nueva para desenterrar artefactos valiosos y ganar recompensas excepcionales. </li>
<li>Monturas voladoras en Azeroth. </li>
<li>Las dos nuevas razas tendrán zonas de nivel bajo donde empezar. Los worgen en Gilneas, tras el Greymane Wall (Muro de Cringris); los goblins en la Isla de Kezan y luego en Lost Isles (Islas Perdidas). Estas zonas serán parecidas a lo que fue para los Deathknights; esto es, los worgen y los goblins tendrán zonas “fase”, y para ello harán cambios en la interfaz para indicar si un jugador está en una fase diferente. </li>
<li>El aspecto del mundo cambiará tanto para los que compren la expansión como para los que no. No se podrá volver a jugar la versión original de Kalimdor / Reinos del Este. Sin embargo, las nuevas zonas, razas y límite de nivel sólo podrán ser accesibles con la compra de la expansión. </li>
<li>Se hará una actualización en los gráficos del juego (como la que hubo en Wrath of the Lich King), por ejemplo, para el agua. </li>
</ul>
</blockquote>
<h5>General:</h5>
<blockquote><ul>
<li>El límite de nivel será 85 porque los desarrolladores querían centrarse en rehacer Azeroth y proporcionar más contenido end-game. </li>
<li>Un sistema de avance nuevo para los clanes permitirá aprender beneficios del clan y levelear un clan hasta nivel 20 con puntos para gastar en árboles de talentos. </li>
<li>Se podrá acceder a habilidades como reparaciones más baratas, menos pérdida de la durabilidad en los wipes o resurrección en masa. </li>
<li>Con las “fases” ahora se pueden añadir y quitar terrenos según el progreso. Las costas se inundarán progresivamente dependiendo del punto en el que estés en la historia, por ejemplo. </li>
<li>Los casters tendrán por fin un objeto legendario en una de las primeras raids de la expansión. </li>
<li>La expansión cambiará las formas en que se aprenden las habilidades. Los rangos de habilidades se eliminarán y cada habilidad simplemente subirá progresivamente con los niveles del personaje. </li>
<li>La mayoría de los árboles de talentos cambiarán drásticamente, muchos de los bonus pasivos se eliminarán y los árboles de talento serán más divertidos (nada de +1% de hit al subir 1 nivel). </li>
<li>No se tiene pensado que se pueda aprender más de 2 profesiones ni más de 2 specs con el sistema de dual-spec. </li>
<li>Las bolsas serán ligeramente más grandes con la expansión. </li>
<li>No se podrá purificar el Corrupted Ashbringer. </li>
<li>Los desarrolladores quieren que los chamanes sean bueno curando a áreas y podrán buffear Chain Heal aún más. </li>
<li>Podrían añadirse monturas voladoras con asientos de pasajeros en el futuro. También se podrá hacer que los crafters hagan monturas voladoras de 310% velocidad habiendo completado un logro de recompensa. </li>
<li>Cada clase healer ahora puede dispellear magic. </li>
<li>Los ingenieros podrán craftear arcos en el futuro. </li>
<li>Si ya posees una montura de 310% velocidad, podrás aumentar la velocidad de todas tus monturas de 280% a 310% para poder usar la que quieras. </li>
</ul>
</blockquote>
<h5>Senda de los Titanes:</h5>
<blockquote><ul>
<li>Los árboles de talentos no se extenderán; sólo se darán 5 puntos más. </li>
<li>La Senda de los Titanes permitirá a los jugadores seguir un camino (sin restricción de clase), esto es un sistema de talentos nuevo con nuevas habilidades pasivas y no pasivas. </li>
<li>También se añadirá un sistema de maestría, se reharán un montón de talentos para mayor diversión. El objetivo es deshacerse de muchas habilidades de talento y que no gastes todos los puntos en una rama sólo porque te dé más daño o una probabilidad de crítico mayor. </li>
</ul>
</blockquote>
<h5>Arqueología:</h5>
<blockquote><ul>
<li>Es la nueva profesión secundaria que se unirá a la línea de las de cocina, pesca y primeros auxilias en WoW: Cataclysm. La arqueología permite al jugador desbloquear nuevas habilidades y recompensas descubriendo tesoros antiguos por el mundo. Cada arqueólogo utiliza la profesión para descubrir pistas ocultas en el mundo, como reliquias de trolls o trozos de mapas, y descifrar su significado, permitiendo al inteligente arqueólogo manipular piezas del pasado, aprender la ubicación de un tesoro oculto o <a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/august/classdiscussionspanel_044.jpg">un artefacto valioso</a>. Dichos artefactos son muy buscados por la Sociedad de Arqueología, y pagan con oro los objetos a cambio. Aquellos que hayan dominado la arqueología pueden encontrar artefactos de Titanes, aprender monedas especiales que se utilizan para desbloquear sendas de personajes y permitir al jugador personalizar más su personaje. </li>
</ul>
</blockquote>
<h5>Deathwing:</h5>
<blockquote><ul>
<li>Deathwing, el líder del Aspecto Negro será el principal enemigo de la expansión. </li>
<li>Deathwing escuchó los susurros de los Dioses Antiguos tras la llegada de la Legión Ardiente, con el tiempo se volvió muy poderoso y también como una cabra. </li>
<li>Su plan era pillar por sorpresa a la Alianza y a la Horda con algo tan masivo que implicaría los Planos Elementales. </li>
<li>Los Planos Elementales fueron creados por los titanes para contener a los elementales, no quedaron satisfechos con esta decisión y algunos como Ragnaros se cabrearon mucho. </li>
</ul>
</blockquote>
<h5>Nueva raza – Worgens:</h5>
<blockquote><ul>
<li>Se pensaron otras razas para la alianza, pero los desarrolladores sentían que la alianza necesitaba una raza monstruosa, y la horda, algo diminuto y gracioso. </li>
<li>Genn Greymane cerró el Greymane Wall para bloquear a la plaga del Azote. Gilneas se puso nervioso y el Azote siguió progresando hacia el sur. </li>
<li>Arugal fue un patriota, convocó a los Worgens para luchar por Gilneas pero al final se sorprendió con lo peligroso que era lo que él maldecía. </li>
<li>Los Worgens son de otra parte… o incluso de otro tiempo. Tienen un temperamento canino y pasaron mucho tiempo intentando contener a la bestia interior. </li>
<li>Racial – Visciousness &#8211; +1% daño </li>
<li>Racial – Dark Flight &#8211; +70% de velocidad al correr durante 6 segundos cada 3 minutos. </li>
<li>Racial – Aberration – Duración de los curses y diseases reducida un 15%. </li>
<li>Racial – Flayer – Peletería aumentada en 15 puntos, desollas rápido los bichos y ni siquiera necesitas un cuchillo. </li>
<li>Los Worgens pueden ser cualquier clase menos palas o chamanes. </li>
<li>La forma de Worgen sólo es cosmética, fuera de combate puedes elegir entre humano o worgen; en combate serás un worgen. <a href="http://www.youtube.com/watch?v=dVxPgQDtMq0">Aquí</a> se puede ver cómo se transforman los humanos en Worgen ingame. </li>
</ul>
</blockquote>
<h5>Nueva raza – Goblins:</h5>
<blockquote><ul>
<li>Los Goblins son una raza tecnológica de Kezan, su sociedad está dispersada en carteles de comercio dirigidos por príncipes del comercio. </li>
<li>Son facciones nuevas y no las que ya se ven en el juego. </li>
<li>El Cataclismo dio en Kezan muy fuerte y posiblemente esté destruido. Los goblins ahora se refugian en Lost Isles. </li>
<li>Como goblin puedes empezar como cartel neutral y al final unirte a la horda a medida que progreses con las quests. </li>
<li>Racial – Beast Deals Anywhere – Siempre recibes el mejor descuento, da igual la facción/reputación. </li>
<li>Racial – Pack Hobgoblin – Invocas a tu sirviente personal permitiéndote acceder al banco durante 1 minuto. 30 segundos de cooldown. </li>
<li>Racial – Better Living Through Chemistry – Habilidad de alquimia aumentada en 15 puntos. Tus potis dan más salud/maná. </li>
<li>Racial – Rocket Barrage – Dispara los cohetes de tu cinturón a un enemigo, haciendo daño de fuego. 2 minutos de cooldown compartido con Rocket Jump. </li>
<li>Racial – Rocket Jump – Activa tu cinturon de cohetes para saltar hacia delante. 2 minutos de cooldown. </li>
<li>Racial – Time is Money – 1% de aumento del ataque y velocidad de casteo. </li>
<li>Los Goblins pueden ser cualquier clase menos pala o druida. </li>
</ul>
</blockquote>
<h5>Mundo antiguo:</h5>
<blockquote><ul>
<li>Se nos quedó una parte de nosotros en Northrend y el mundo antiguo será mucho más oscuro de lo que fue para hacer que el heroísmo y la fraternidad tenga sentido como debería ser en WoW. </li>
<li>Todas las zonas se renovarán con quests nuevas, objetos y arte. El mundo antiguo será una experiencia totalmente nueva y no tendrás que volver a encontrarte con recompensas de quests de las de agi/spirit. </li>
<li>En Azeroth ahora se puede volar. Casi todas las zonas cambiarán hasta cierto punto, algunas como Elwynn Forest no cambiarán mucho pero otras como Barrens estará partido en dos por Deathwing. </li>
<li>Wailing Caverns será ahora una zona exuberante y verde. </li>
<li>Desolace ahora tiene mucha más agua y plantas, se puede ver <a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/august/images/ss7_hires.jpg">aquí</a> lo que sería Ghoswalker Post. </li>
<li>La Horda por fin conquista Southshore. </li>
<li>Auberdine fue destruida y los night elves han levantado un campamento al norte. Garrosh quiere expandir la horda y ha construido un campamento fortificado en el sur de la zona. </li>
<li>Stonetalon ha sido limpiada por los Goblins, Azshara será la nueva zona Goblin, y están haciendo canteras en las montañas de Azshara para construir su ciudad. </li>
<li>Aparentemente, <a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/august/cataclysmpreviewpanel_024.jpg">Orgrimmar será reconstruida y reforzada con acero</a>, ahora se parece mucho más a las fortalezas de Garrosh… </li>
<li>Undercity (Entrañas) se ha rediseñado para que se pueda volar, ahora parece mucho más impresionante por fuera. </li>
</ul>
</blockquote>
<h5>Zonas nuevas:</h5>
<blockquote><ul>
<li>Se han añadido 7 zonas nuevas: Twilight Highlands, Mount Hyjal, Deepholm, Uldum, Gilneas, The Lost Isles, Sunken City of Vash’jir. </li>
</ul>
</blockquote>
<h5>Zonas de inicio:</h5>
<blockquote><ul>
<li>La zona de primeros niveles de los Worgens y los Goblins&#160; va de nivel 1 a 15. </li>
</ul>
</blockquote>
<h5>Vash’jir:</h5>
<blockquote><ul>
<li>Sunken City of Vash’jir será una zona subacuática y fue hogar de Lady Vashj antes de la brecha original, es un portal a las Fauces Abismales. Atravesar las Fauces Abismales te lleva al Plano Elemental del Agua, aunque la zona esté bajo el agua podrás caminar por el fondo del mar aquí, habrá monturas subacuáticas nuevas disponibles y tendrán la misma velocidad que las monturas voladoras normales. </li>
</ul>
</blockquote>
<h5>Deepholm:</h5>
<blockquote><ul>
<li>Deepholm será el nuevo eje de la expansión, habrá portales para poder teleportarse a Hyjal, Uldum, etc. Twilight’s Hammer ahora sirve a Deathwing y le han devuelto una salud plena en el Templo de la Tierra, en el centro del mapa. </li>
<li>Deepholm en verdad no está conectado con Azeroth, la conexión está donde Deathwing surgió del suelo. </li>
</ul>
</blockquote>
<h5>Uldum:</h5>
<blockquote><ul>
<li>Uldum tendrá al menos dos instances y está inspirado en Egipto en gran medida. El mar al oeste de Tanaris sólo era una ilusión creada por el Titán y Uldum es en verdad una zona totalmente nueva. Se rumorea que tendrá un arma legendaria. Uldum también es hogar de los Tolvir, una raza de gatos pétreos creada por los titanes. </li>
</ul>
</blockquote>
<h5>Plano del Fuego:</h5>
<blockquote><ul>
<li>Ragnaros utilizó el cataclismo para volver del Plano del Fuego a donde le enviamos y ahora se asienta en el Árbol del Mundo en el Monte Hyjal para quemarlo. Malfurion vuelve del Sueño Esmeralda. Toda la zona (Mount Hyjal) hará un uso extenso de “fases”. </li>
</ul>
</blockquote>
<h5>Twilight Highlands:</h5>
<blockquote><ul>
<li>Twilight Highlands ofrece Grim Batol, Deathwing partió literalmente Grim Batol al surgir del suelo. Es la nueva base de Twilight’s Hammer en Azeroth y tanto la Horda como la Alianza tendrán una ciudad portuaria nueva con barcos allí. El Aspecto Rojo sigue allí pero lo han hecho retroceder hacia el oeste de la zona cerca de Wetlands. </li>
</ul>
</blockquote>
<h5>Instances y Raids:</h5>
<blockquote><ul>
<li>Firelands será una raid nueva, permite entrar en el Plano Elemental de Fuego y visitar el Torreón de Sulfuron, Ragnaros estará allí y muy cabreado. </li>
<li>Uldum ofrecerá dos nuevas instances, Lost City of Tol’vir y Halls of Origination (una ciudad titán). </li>
<li>Grim Batol tendrá una instance de levelear y una de raideo. </li>
<li>Skywall (Plano Elemental de Aire) tendrá una instance de leveleo y una de raid. </li>
<li>Deadmines (Minas de la Muerte) y Shadowfang Keep (Castillo del Colmillo Oscuro) volverán con una versión heroica totalmente nueva. </li>
<li>Blackrock Caverns será una instance nueva de leveleo situada en Blackrock Spire. Es una instance totalmente nueva, arte nuevo, criaturas nuevas, todo nuevo. </li>
</ul>
</blockquote>
<h5>PvP:</h5>
<blockquote><ul>
<li>Battle of Gilneas será una nueva battleground cuyo objetivo es controlar la ciudad controlando la mayor cantidad de distritos posible. </li>
<li>Tol’barad será una nueva zona PvP y también será el eje de quest diarias más importante. Igual que Wintergrasp, ocurrirá una batalla cada pocas horas y el bando ganador tendrá acceso a la Prisión de Tol’barad y quests diarias extras, las más provechosas. </li>
<li>Se añadirán battlegrounds con rating al juego y tendrás las mismas recompensas que en Arenas. </li>
<li>Se añadirán mapas nuevos de arenas. </li>
</ul>
</blockquote>
<h5>Reforja:</h5>
<blockquote><ul>
<li>Reforja es otra manera de personalizar tu equipo. </li>
<li>Será relativamente barato, necesitarás Herrería / Peletería / Sastrería / Joyería / Ingeniería para hacerlo. Cada profesión permite reforjar cierto tipo de objetos. </li>
<li>Permite reducir una stat u otra. Se aplicarán ciertas restricciones, no puedes poner una stat extra en algo que ya está en el objeto. </li>
</ul>
</blockquote>
<h5>Profesiones:</h5>
<blockquote><ul>
<li>Se añadirán multi-subidas, esto es, a medida que subes de nivel tus habilidades comerciales, los objetos más raros te darán más puntos si subes. (Objetos raros te darán 5 puntos, por ejemplo, mientras que los verdes sólo 1). </li>
<li>Recolectar será más divertido. </li>
<li>Ingeniería es una habilidad comercial muy divertida, pero o resulta sorprendente o es una mierda y todos la dropean. Se añadirán objetos más prácticos como Jeeves o Wormhole Generator a la profesión en el futuro para volver a las raíces de la Ingeniería. </li>
<li>Pescar también tendrá grandes cambios, sin detalles de momento pero va a ser más divertido. </li>
</ul>
</blockquote>
<h5>Stats de objetos:</h5>
<blockquote><p>Se pretende quitar todas las stats innecesarias, haciendo que las que existen se comprendan mejor, y que todas las stats “comunes” sean más atractivas. Por ejemplo:</p>
<ul>
<li>MP5: se quitará de los objetos y se reemplazará con Spirit. Todos los healers tendrán una habilidad como Meditation. </li>
<li>Spell Power: también desaparecerá. Se mejorará&#160; Intellect para que de maná y Spell Power. </li>
<li>Attack Power: también se quita. A cambio, se hará que Agility proporcione el Attack Power necesario para los que usen leather y mail. Strength dará la cantidad adecuada de Attack Power para los de plate. Esto significa que los objetos de leather y mail ya no los querrán los de plate. </li>
<li>Defense: también se quita para que los jugadores ya no se tengan que preocupar por hacer paripés con “el cap”. Los tanques recibirán el anti-crit necesario de los talentos, como Survival of the Fittest. </li>
<li>Armor Penetration: esta habilidad es muy confusa y matemática. Se reemplazará con Mastery, una stat que hace que seas mejor en tu dominio. </li>
<li>Haste: también incrementará el ritmo al que ganas energía, runas y focus. Los palas retri y chamanes enhancement tendrán un talento que les permita sacar provecho de este beneficio. </li>
<li>Block: block se quita. Bloquear ahora reducirá un tanto por ciento de daño. </li>
<li>Stamina: los jugadores notarán más Stamina en el equipo, ya que se elimina Defense, Spell Power, Attack Power y Armor Penetration. </li>
</ul>
</blockquote>
<h5>Objetos legendarios:</h5>
<blockquote><ul>
<li>Shadowmourne – No puedes pillar la Frostmourne en Icecrown pero los Deathknights y los Hunters podrán obtener un Hacha Legendaria llamada Shadowmourne. <a href="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/august/classdiscussionspanel_041.jpg">Foto</a>. </li>
</ul>
</blockquote>
<h5>Hunters:</h5>
<blockquote><ul>
<li>Los hunters ya no usan maná, ahora usan focus; ya no importa el intellect o el maná regen. El focus se regenera continuamente, steady shot mejora el ritmo al que recuperas focus. La energía de los rogues recupera 10 por segundo, el focus de los hunters, 6 por segundo (12 con steady shot). Un disparo cuesta unos 30 – 60 focus. El máximo de focus pool es de 100. </li>
<li>Los hunters tendrán menos cooldowns en las habilidades. </li>
<li>La munición se convertirá en objeto, no será un consumible. También puede caer de bosses o comprarse con emblemas, no se ha decidido nada de momento. </li>
</ul>
</blockquote>
<h5>Warlocks:</h5>
<blockquote><ul>
<li>Las SS ya no estarán en las bolsas. El objetivo es que sea divertido, no un estorbo. Las SS estarán integradas en la interfaz del usuario (como las runas de los DK). Te darán 3 shards por pelea, se regeneran muy rápido fuera de combate. Será posible obtener más en luchas largas o errores con Drain Soul. </li>
<li>Soul Burn (nuevo hechizo): cuesta 1 shard, 30 segundos de cooldown. Mejora (empower) el siguiente hechizo, muchos (no todos los hechizos) tienen distintos efectos cuando pasa. </li>
<li>Empowered Searing Pain: los siguientes 3 Searing Pain hacen críticos. </li>
<li>Empowered Summon Demon: cast instantáneo. </li>
<li>Empowered Soulfire: cast instantáneo. </li>
<li>Empowered Death Coil: hace más largo el horror, se recibe más healing. </li>
<li>Sólo se usan en combate, las invocaciones o demonios no utilizan tus shards. </li>
</ul>
</blockquote>
<h5>Priests:</h5>
<blockquote><ul>
<li>Los priests shadow probablemente se hagan con un nuke sin cooldown en la expansión. </li>
</ul>
</blockquote>
<h5>Chamanes:</h5>
<blockquote><ul>
<li>Los chamanes elemental parecen “torretas” en el PvP de momento, la idea es hacer los totems más divertidos en el futuro (“pones un totem y pasa algo gracioso”), pero no hay muchos detalles de momento. </li>
</ul>
</blockquote>
<h5>Warriors:</h5>
<blockquote><ul>
<li>A los warriors no les afectará tanto los cambios en las stats de objetos, el objetivo es hacer que el equipo de otras clases se parezca más a lo que tienen los warriors. </li>
</ul>
</blockquote>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Campus Party 2009</title>
		<link>http://blogs.aunder.org/macatraca/2009/07/23/campus-party-2009/</link>
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		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 18:42:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>macatraca</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Qué poquito queda. ¡Me voy este sábado para Valencia y el lunes ya es la Campus! Este es mi segundo año solamente, y me arrepiento de no haber probado antes xD El año pasado, como todavía le dábamos al WoW, teníamos algo a lo que engancharnos todos los días, a todas horas. Pero recuerdo un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://www.noticiait.com.ar/wp-content/uploads/2008/06/campus-party-logo.jpg" alt="" width="132" height="114" />Qué poquito queda. ¡Me voy este sábado para Valencia y el lunes ya es la Campus! Este es mi segundo año solamente, y me arrepiento de no haber probado antes xD</p>
<p>El año pasado, como todavía le dábamos al WoW, teníamos algo a lo que engancharnos todos los días, a todas horas. Pero recuerdo un día cantar Iron Maiden en el UltraStar con Jin a las tantas y a grito pelao xD E ir al cine a ver el bodrio de la Momia 3 (qué desperdicio de dinero, por favor). Por fin pude conocer a RoberDivx (después de ¿5 años? por Internet), y fue también los inicios de engancharme a Cómo conocí a vuestra madre. Me lo pasé genial y quiero repetir tanto como me sea posible.</p>
<p>Este año ya no hay clan del WoW ni nada del WoW, al menos para mí. Ha sido una buena desintoxicación. Y ahora me encuentro con espacio que rellenar en la Campus. Me llevo el Prototype, el Mass Effect, el Tales of Monkey Island (que supongo que será lo primero que me pase), lo poco que tengo en Steam y el Silent Hill 4 que está ahí pendiente. Algunas cosas más, pero principalmente, debería echarle mano a eso. Por otra parte, de series sigo con Rockefeller Plaza (qué grande) y unas cuantas pelis que no he visto y debería ver &#8220;antes de morir&#8221;. Intentaré no llevarme cosas del fansub que si no no las hago. El clan de Quiere Madalenas ya pasa a ser el del fansub para esta vez. Creo que somos 15 personas, más o menos como el año pasado; unos no repiten, otros se apuntan con nosotros. Espero que nos toque pasillo.</p>
<p style="text-align: center"><img class="aligncenter size-medium wp-image-199" src="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2009/07/campus-party-2009-2007-01-01-012-300x225.jpg" alt="campus-party-2009" width="353" height="266" />¡Allí nos vemos!</p>
<p style="text-align: left">En la campus: fila 52 :P</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Conciertos de este verano</title>
		<link>http://blogs.aunder.org/macatraca/2009/07/04/conciertos-de-este-verano/</link>
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		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 17:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>macatraca</dc:creator>
				<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[depeche mode]]></category>
		<category><![CDATA[nin]]></category>
		<category><![CDATA[nine inch nails]]></category>

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		<description><![CDATA[Si el año pasado me emocioné tantísimo por ver a The Offspring porque son mi grupo favorito desde los 12 años, este año voy a morir de furor uterino por ver a estos dos grandes grupos: · 12 julio: Depeche Mode En el estadio olímpico de Sevilla (parece que se están poniendo las pilas trayendo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si el año pasado me emocioné tantísimo por ver a The Offspring porque son mi grupo favorito desde los 12 años, este año voy a morir de furor uterino por ver a estos dos grandes grupos:</p>
<p><strong>· 12 julio: Depeche Mode</strong></p>
<p><a href="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2009/07/04072009051.jpg" rel="lightbox"><img style="float: none;margin-left: auto;margin-right: auto" src="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2009/07/04072009051-thumb.jpg" border="0" alt="04072009051" width="298" height="224" /></a></p>
<p>En el estadio olímpico de Sevilla (parece que se están poniendo las pilas trayendo grupos internacionales), dentro de nada voy a ver a estos señores ochenteros. Estoy deseando escuchar los temas del último disco (todas &gt;_&lt;), algún Higher Love, Stripped, It’s No Good, Suffer Well, o Policy of Truth, y sobretodo un Enjoy The Silence.</p>
<p><strong>· 30 julio: Nine Inch Nails</strong></p>
<p><a href="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2009/07/copiadeimage-081.jpg" rel="lightbox"><img style="float: none;margin-left: auto;margin-right: auto" src="http://blogs.aunder.org/macatraca/files/2009/07/copiadeimage-081-thumb.jpg" border="0" alt="Copia de IMAGE_081" width="291" height="218" /></a></p>
<p>Aquí como diga algo… … … … I came. En plena Campus, habrá que tirar para Madrid. Para mí que me desmayo. Que me toquen Closer, Perfect Drug, o We’re In This Together. O que me toquen lo que quieran xD Gracias a mrm por las entradas.</p>
<p>Me hubiera gustado incluir aquí a Paradise Lost, pero se lo han montado un poco mal para el Metalway este año; no sé a qué viene eso de dividir el festival en dos fines de semana. Otra vez será :(</p>
<p>Ya escribiré después de ir para contar qué tal ha ido y qué han tocado. Qué mala me he puesto escribiendo esta entrada, joder xD</p>
]]></content:encoded>
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