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Mis juegos del 2009

9 Enero 2010 // Posted in Videojuegos (Tags: ) |  2 Comments

A medida que pasan los años, es normal revisar lo que has hecho el año anterior y hacer un balance. Yo quisiera hacer una revisión de los juegos que toqué el año pasado. Primero, he de decir que, habiendo dejado el WoW en diciembre de 2008, el año pasado ha sido bastante variado. Hubo una recaída de WoW, pero duró poco tiempo. Creo que he jugado más juegos que en todo 2005 – 2008. Es triste, pero me alegro por ello xD Intentaré recordar todos y cada uno de los juegos, aunque puede que me falle la memoria.

  • Left 4 Dead

New_Left_4_Dead_BoxartHabiendo jugado al modo campaña en cooperativo y un poco de PvP en la Campus, he de decir que este juego me ha hecho reír hasta llorar. Fue el primer juego que toqué a.W. (after WoW) Aunque es muy de disparar a cualquier lado, contra cualquier cosa que se mueva, es muy divertido jugarlo con más gente. Y por favor, nunca dejéis que Louis sea controlado por el ordenador, siempre despertará a la Witch, o en su defecto, a la horda.

  • Civilization IV

civilizationIVJuego de estrategia por turnos y de partidas eternas, que me picaba tanto cuando perdía porque era invertir muchas horas para luego no ganar. Pero bueno, hacía que no jugaba un Civ desde que tenía 6 años lo menos, ese que jugabas con píxeles y los continentes no tenían ningún borde curvo. Aun así, me gustó mucho, está currado. Mi estrategia favorita era absorber ciudades por proximidad.

  • Silent Hill 4: The Room

PC silent hill 4_box Hacía mil años que tenía este juego bajado y no me había puesto con ello. Siendo fan de la saga, aún lo tengo pendiente porque no me lo he llegado a pasar, pero estoy casi al final. Me ha hecho sobresaltarme cuando una amiga llamaba por teléfono. Las autoridades sanitarias recomiendan jugarlo con moderación. Me sabía ya las canciones antes de jugar y me veía cantándolas xD Lo que no me gusta es la parte del piso en primera persona, me pone nerviosa.

  • Sacred 2

sacred-2-fallen-angel-ME0000997747_21241518792 Una decepción esperada, llena de bugs. Daba muchos problemas al generar partidas multijugador y encima no guarda las misiones de una partida online a otra. Está muy mejorado con respecto a la primera parte (a pesar de no entender por qué desaparecieron las clases de la expansión), pero el online deja muchísimo que desear. Sumadle que los servidores oficiales sufrían caídas que duraban varios días. Creo que no he llegado ni a la mitad del juego.

  • Command & Conquer: Red Alert 3

1260538060_CommandConquer RedAlert3 Una pedazo de secuela muy divertida, pero a la vez un poco difícil. No lo he llegado a jugar entero por quedarme atascada en una fase. Añadiendo que tiene modo cooperativo, puedes eliminar ese compañero controlado por ordenador que te lo hace todo más difícil. También los vídeos sorprenden con actores muy conocidos en ellos. Me ha gustado mucho.

  • Half-Life 2 (Sinergy)

Otro divertido mod en cooperativo, con unos cuantos bugs de risa. Al principio, en las fases de coche, los carros daban vueltas y no los podías coger. No me he pasado el Episodio I, pero estaba casi al final.

  • Los Sims 3

boxshot_us_large La gallina de los huevos de oro, en su tercera versión. Fui muy fan del 1, pero esto ya se convierte en engancharse unos días y luego es aburrido. Muy, muy mejorado con respecto al 2, y las opciones de personalización son mucho más detalladas. Ahora sí que te puedes hacer un clon de cualquier persona. ¡Se puede salir de casa por fin! Bueno, tiene acciones muy variadas tanto las que ya conocíamos de sim vs sim como fuera de tu casa.

  • The Secret of Monkey Island: Special Edition

Maravilloso remake del primer Monkey Island en HD. Este año he vuelto a jugarlos todos, como es costumbre. Es un Monkey Island pintado sobre otro, con una interfaz parecida a la del 3.

  • Tales of Monkey Island

tales_of_monkey_island_portada Y aquí viene la sorpresa del año, para mí, lo mejor que podían haber sacado. Ha superado mis expectativas porque lo sacaba TellTale, y mi experiencia con los Sam & Max no la quería para un Monkey Island. Pero a pesar de ser episodios cortos que duran 2 o 3 horas de juego, la diversión de Monkey Island sigue estando ahí. En este, especialmente, le dan un enfoque largo a LeChuck, sobretodo en el último episodio, que argumentalmente explica algo que ocurrió antes de Monkey Island 1 y es el que contiene más guiños hacia éste, más un plot twist enorme en el Episodio 5 sorprendente como el que hubo al final de Monkey Island 4. Como última anotación, nunca pensé que Elaine tuviera esa voz de Joaquín Sabina.

  • Spore

Una mierda muy gorda. ¿De dónde sacaron la idea de que iba a revolucionar la simulación de especies? Me sirvió para hacer monstruitos como los tomates asesinos, me descojoné y ya está. Duración: 3 días.

  • Gobliiins 4

Otra secuela sorpresa de una saga antiquísima. Retoma los personajes del uno, y por lo poco que he jugado los puzzles no llegan a tener la misma lógica retorcida que te deja atascado en una fase. Lo tengo pendiente.

  • Mass Effect

Mass Effect Aunque haya jugado un año después, me he quedado prendada de la historia de este juego. Un universo curradísimo, personajes bien definidos y trama con mucha tensión. El final es apoteósico y tiene una música que no podía encajar mejor. ¿Me he vuelto fan de Mass Effect? Sí, y quién no. A pesar de que las misiones secundarias sean muy repetitivas y la inteligencia de tus compañeros deja un poco que desear, da igual, es EL juego. Éste sí me lo he pasado entero y estoy deseando que sea ya 29 de enero >_<

  • World of Warcraft

Ya he dicho que tuve una recaída, más o menos por agosto. Pero ha durado poco. He visto lo que tenía que ver y seguirá siendo más de lo mismo que engancha. Pero la vida del raider serio ya no es para mí :( Echo mucho de menos jugar con todo el mundo como hace 2 años, eso sí. No he visto la raid nueva, y no sé si la veré. Supongo que no me perderé la expansión nueva pero es duro xD

  • Aion: The Queue Tower of Eternity

aion-2 Otra decepción. ¿Que iba a ser sustituto del WoW? Ni de lejos. Es muy bonito, la personalización está muy bien, pero… es koreano en todo su esplendor. ¿Dónde están las quests? Es más, ¿dónde están las instances? Encima han tenido problemas de colas eternas, como si no se esperaran la manada de gente que quería pasarse a este juego. Pues han perdido una manada de gente que veía con buenos ojos el juego, pero que se ha espantado por las colas. Y de verdad, no sé en qué vieron eso de sustituir al WoW, es otro debate GW vs WoW, donde ambos no tienen nada que ver entre sí.

  • Warhammer Online

warhammeronline_box Un juego a medio hacer. Tenía curiosidades innovadoras pero parecía un calco wannabe del WoW, incluso para abrir la bolsa era con la misma tecla a pesar de que los tips te decían que era con otra. Una traducción horrible (“mapa abrir” vs “mapa descubierto”) e incompleta. Los “corre, corre, ahora es el momento de sacarlo para llevarnos a los woweros” nunca fueron buena idea.

  • Bully

Un juego muy viejo xD Me dio por jugarlo en la Campus y me llegué bastante lejos, pero acabé sin misiones y no sé qué había que hacer luego. Es muy divertido, y las misiones son de risa.

  • Diner Dash 2

Ejem, ejem. Esto es por el síndrome de los minijuegos que enganchan xD Y me lo he pasado entero (tanto en PC como en NDS). Es que es eso, ¡engancha! No me miréis mal.

  • Sam & Max Season 1

28ib0jb.jpg Siendo muy fan del original de LucasArts, tenía que probar qué habían hecho con este gran juego. Ha sido un poco decepcionante, la verdad. Está por episodios de 1 hora de juego más o menos, y la dificultad de los puzzles está por los suelos. A pesar de ello, los personajes siguen teniendo su gracia, menos mal. Y las misiones en las que se meten… bueno, si ya era raro encontrar a un big foot y una chica cuello-jirafa, desmantelar un plan de dominación del mundo por hipnosis no se queda corto. Estoy a punto de terminar esta temporada.

  • Plants vs Zombies

Otro minijuego que engancha. Evita que los zombies lleguen hasta tu casa poniendo plantas en el jardín. Tan absurdo como gracioso.

  • Prototype

09112994753 Juegazo de meter hostias por doquier, con una historia buena de fondo. Nada más empezar ya te dejan con un “mira lo que puede llegar a convertirse este juego”, dándote todas las armas. Es como un GTA, pero bastante frenético y bestial (sobretodo bestial), y eso es lo que mola xD

En otro orden de cosas, juegos de la NDS que paso de comentar porque, excepto el Phoenix Wright que es muy interesante, son para pasar el rato:

  • phoenix-wright-ace-attorney-trials-tribulations-dsDiner Dash
  • Dragon Ball Origins
  • Emergency
  • Fast Food Panic
  • Phoenix Wright: Trials and Tribulations
  • Rhythm Paradise
  • WarioWare Touched!

Y por último lo único que jugué en la XBOX 360:

  • Brütal Legend

providers5_693732_box_image Un juego hecho para heavys, como una alegoría del movimiento musical en el transcurso de los 70 a los 90. Muchos cameos de celebridades del heavy metal, y combates con solos de guitarra (FACE MELTEEEEEEER!!!) grandiosos. Las misiones de estrategia son chungas y un poco repetitivas, pero la historia está muy lograda. Una pena que sea tan corto (quitando las secundarias). Ah, gracias Tim Schaffer por no sacarlo para PC…

  • Resident Evil 5

resident-evil-5-box-art He jugado nada y menos pero me han entrado ganas de seguir pasándome la saga xD Por favor, ¡no saquéis estos juegos a consola si necesitan de un ratón para poder apuntar a la peña! Qué horror de control de la XBOX, por eso no me gustan las consolas, ¿ves tú?

World of Warcraft: Cataclysm

22 Agosto 2009 // Posted in Videojuegos (Tags: , ) |  9 Comments

Antes que nada, expect some tochopost. Puesto que están sacando ya confirmaciones y un montón de información voy a ayudar un poquito traduciendo de MMO-Champion. Para trailers y un pequeño vistazo a lo que será la expansión (en castellano) ya podéis mirar http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/ Yo voy a poner la información detallada que no viene ahí. Mezclo mucho nomenclaturas y palabrejas inglesas con el castellano por conveniencia.logo_1024x0768[1]

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¿Qué es Scribblenauts?

19 Junio 2009 // Posted in Videojuegos (Tags: , , ) |  6 Comments

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Han anunciado un juego para la Nintendo DS bastante curioso. Tenemos un videojuego de resolver puzzles mediante la invocación por escritura de objetos que nos puedan ayudar. O sea, que si de repente e encuentras un obstáculo de por medio y quieres saltarlo pues escribes “escalera” y aparece una. Esto es Scribblenauts.

scribblenauts_120508_spotEn el juego controlaremos a un personaje llamado Maxwell, que va coleccionando  estrellitas. Algunas serán inalcanzables, pero podremos utilizar todo tipo de cosas, animales, personas, memes, etc. para conseguirlas. Sí, he dicho memes. Me pregunto si para la versión española los traducirán, porque un Keyboard Cat es un Keyboard Cat. El límite de objetos disponibles es de unos 10.000.

El juego se divide en 220 niveles y cada uno tiene un tiempo límite para pasárselo. También en algunos casos nos limitarán el número de objetos que podemos invocar; generalmente, un puzzle se puede resolver con 2 o 4 cosas, pero se pueden sacar las que queramos. Además de puzzles, podremos encontrar situaciones que requieran acción, por así decirlo, como enfrentarnos a un enemigo. Total, que de una misma fase se pueden sacar montones de soluciones.

Si el juego ya te parece curioso, más curioso es cómo lo han hecho. Cinco personas se pasaron seis meses buscando en diccionarios y enciclopedias, incluyendo la Wikipedia y apostaría a que la Encyclopedia Dramatica también, para sacar una lista enorme de cosas. Después las clasificaron en categorías y les atribuyeron propiedades, estilo… objeto, redondo, comestible, de color tal, etc. Todo para que las interacciones de cada uno no sean las mismas aun si se parecen entre sí.scribblenauts_ftmfw-569x378

El juego se presentó en el E3 pero parece ser que pasó desapercibido. No obstante, me resulta curiosísimo y seguro que será entretenido. No hay más que echarle un vistazo al siguiente vídeo: en una pelea entre el Kraken, Dios y Einstein, ¿quién ganaría?

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Monkey Island 1 ¡2! y más

1 Junio 2009 // Posted in Videojuegos (Tags: , , ) |  6 Comments

No sé cómo decirlo sin comerme las letras del teclado. LucasArts ha anunciado el relanzamiento de The Secret of Monkey Island, o sea, el primer Monkey Island. No sólo eso, la compañía TellTale (los maravillosos resucitadores de Sam & Max) van a sacar más Monkey Island en formato episódico, titulado Tales of Monkey Island. Ambos juegos se presentan en E3 esta semana y saldrán a la venta en verano.

Con The Secret of Monkey Island: Special Edition podremos volver a jugar la primera aventura de Guybrush Threepwood una vez más, pero con gráficos en HD. Exactamente el mismo juego pero con una estética más modernizada, para PC y XBOX. ¡Peleas de insultos remasterizadas, sí! Más información y vídeos aquí.

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Por otra parte, el 7 de Julio TellTale lanza una serie de 5 episodios mensuales para PC y Wii. Ha trabajado gente del equipo original de Monkey Island, con lo cual estaremos de nuevo en nuestra salsa. El precio es baratillo ($34.95) y ya se puede comprar el pre-order; te dan una edición coleccionista con cubierta hecha por el mismísimo Steve Purcell, un juego de la compañía TellTale gratis y acceso exclusivo a una sección especial de la web oficial con secretitos. Y más info aquí.

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World of Warcrack

15 Mayo 2009 // Posted in Videojuegos, Vídeos (Tags: ) |  5 Comments

Un vídeo muy gracioso de un adicto al WoW. Nos ha pasado a todos… ¿no? ¿¿No??

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Gilbert-sama habla de DeathSpank

14 Mayo 2009 // Posted in Videojuegos (Tags: , , ) |  3 Comments

DeathSpankDeathSpank es un cruce entre Monkey Island y Diablo” nos decía Ron Gilbert desde un principio. La web RPGCodex ha publicado una entrevista con Ron Gilbert sobre su futuro éxito. En ella explica que el juego consistirá en un RPG lleno de humor al estilo Monkey Island, que según él es un arte perdido. Tampoco quiere que esté muy cargado de chorradas, puesto que los combates serán “serios”, pero aun así podremos ver habilidades divertidas como un ataque de pollos invocados (a pesar de que sea ridículo, dice que hacen bastante daño). Muchos sabréis que Ron es un tard del WoW y qué menos que dejar caer que le gustaría trabajar para Blizzard en un MMORPG nuevo si le dejaran.

Al principio DeathSpank iba a ser un juego por capítulos, pero hace poco se desmintió que ya no sería así por motivos financieros. Ron añade que le es difícil satisfacer a las nuevas generaciones de jugadores, puesto que los niños de ahora prefieren mata-matas, y que las aventuras gráficas no llaman al mercado comparado con los FPS; me alegra que todavía haya alguien que piense en aquellos tiempos de aventuras legendarias :_)

Finalmente, nos asegura que DeathSpank será más de un juego y que tendrá un final cerrado. ¡Pues yo estoy deseando que empiece primero! >_<

Aquí la entrevista: http://www.rpgcodex.net/content.php?id=191