World of Warcraft: Cataclysm

22 agosto 2009 // Posted in Videojuegos  

Antes que nada, expect some tochopost. Puesto que están sacando ya confirmaciones y un montón de información voy a ayudar un poquito traduciendo de MMO-Champion. Para trailers y un pequeño vistazo a lo que será la expansión (en castellano) ya podéis mirar http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/ Yo voy a poner la información detallada que no viene ahí. Mezclo mucho nomenclaturas y palabrejas inglesas con el castellano por conveniencia.logo_1024x0768[1]

- Características:

Algunas de las nuevas características de la expansión incluyen:

  • Dos nuevas razas jugables: los worgen (ferocanis) para la Alianza y los goblins para la Horda.
  • Incremento del límite de nivel hasta 85: aprende nuevas habilidades, nuevos talentos y progresos mediante el sistema de sendas.
  • Zonas clásicas reconstruidas: Barrens estará partido en dos, una zona para low levels y otra para high levels, y Badlands, devastado, por ejemplo. Darkshore estará anegado y habrá quests nuevas. Azshara pasará a ser low level para la Horda y estará conectada a Orgrimmar.
  • Nuevas zonas de alto nivel: incluye Uldum, Grim Batol, y la gran Ciudad Hundida de Vash’jir bajo el mar.
  • Más contenido de raideo que nunca.
  • Nuevas combinaciones raza-clase: priests gnomos y taurens, blood elves warriors, taurens paladines, undead hunters, enanos chamanes, etc. Para más detalle, aquí.
  • Avance del clan: los clanes tendrán niveles y logros propios.
  • Nuevas zonas de PVP y Battlegrounds: con quests diarias en Tol Barad Island, una nueva zona estilo Wintergrasp.
  • Arqueología: una profesión secundaria nueva para desenterrar artefactos valiosos y ganar recompensas excepcionales.
  • Monturas voladoras en Azeroth.
  • Las dos nuevas razas tendrán zonas de nivel bajo donde empezar. Los worgen en Gilneas, tras el Greymane Wall (Muro de Cringris); los goblins en la Isla de Kezan y luego en Lost Isles (Islas Perdidas). Estas zonas serán parecidas a lo que fue para los Deathknights; esto es, los worgen y los goblins tendrán zonas “fase”, y para ello harán cambios en la interfaz para indicar si un jugador está en una fase diferente.
  • El aspecto del mundo cambiará tanto para los que compren la expansión como para los que no. No se podrá volver a jugar la versión original de Kalimdor / Reinos del Este. Sin embargo, las nuevas zonas, razas y límite de nivel sólo podrán ser accesibles con la compra de la expansión.
  • Se hará una actualización en los gráficos del juego (como la que hubo en Wrath of the Lich King), por ejemplo, para el agua.
General:
  • El límite de nivel será 85 porque los desarrolladores querían centrarse en rehacer Azeroth y proporcionar más contenido end-game.
  • Un sistema de avance nuevo para los clanes permitirá aprender beneficios del clan y levelear un clan hasta nivel 20 con puntos para gastar en árboles de talentos.
  • Se podrá acceder a habilidades como reparaciones más baratas, menos pérdida de la durabilidad en los wipes o resurrección en masa.
  • Con las “fases” ahora se pueden añadir y quitar terrenos según el progreso. Las costas se inundarán progresivamente dependiendo del punto en el que estés en la historia, por ejemplo.
  • Los casters tendrán por fin un objeto legendario en una de las primeras raids de la expansión.
  • La expansión cambiará las formas en que se aprenden las habilidades. Los rangos de habilidades se eliminarán y cada habilidad simplemente subirá progresivamente con los niveles del personaje.
  • La mayoría de los árboles de talentos cambiarán drásticamente, muchos de los bonus pasivos se eliminarán y los árboles de talento serán más divertidos (nada de +1% de hit al subir 1 nivel).
  • No se tiene pensado que se pueda aprender más de 2 profesiones ni más de 2 specs con el sistema de dual-spec.
  • Las bolsas serán ligeramente más grandes con la expansión.
  • No se podrá purificar el Corrupted Ashbringer.
  • Los desarrolladores quieren que los chamanes sean bueno curando a áreas y podrán buffear Chain Heal aún más.
  • Podrían añadirse monturas voladoras con asientos de pasajeros en el futuro. También se podrá hacer que los crafters hagan monturas voladoras de 310% velocidad habiendo completado un logro de recompensa.
  • Cada clase healer ahora puede dispellear magic.
  • Los ingenieros podrán craftear arcos en el futuro.
  • Si ya posees una montura de 310% velocidad, podrás aumentar la velocidad de todas tus monturas de 280% a 310% para poder usar la que quieras.
Senda de los Titanes:
  • Los árboles de talentos no se extenderán; sólo se darán 5 puntos más.
  • La Senda de los Titanes permitirá a los jugadores seguir un camino (sin restricción de clase), esto es un sistema de talentos nuevo con nuevas habilidades pasivas y no pasivas.
  • También se añadirá un sistema de maestría, se reharán un montón de talentos para mayor diversión. El objetivo es deshacerse de muchas habilidades de talento y que no gastes todos los puntos en una rama sólo porque te dé más daño o una probabilidad de crítico mayor.
Arqueología:
  • Es la nueva profesión secundaria que se unirá a la línea de las de cocina, pesca y primeros auxilias en WoW: Cataclysm. La arqueología permite al jugador desbloquear nuevas habilidades y recompensas descubriendo tesoros antiguos por el mundo. Cada arqueólogo utiliza la profesión para descubrir pistas ocultas en el mundo, como reliquias de trolls o trozos de mapas, y descifrar su significado, permitiendo al inteligente arqueólogo manipular piezas del pasado, aprender la ubicación de un tesoro oculto o un artefacto valioso. Dichos artefactos son muy buscados por la Sociedad de Arqueología, y pagan con oro los objetos a cambio. Aquellos que hayan dominado la arqueología pueden encontrar artefactos de Titanes, aprender monedas especiales que se utilizan para desbloquear sendas de personajes y permitir al jugador personalizar más su personaje.
Deathwing:
  • Deathwing, el líder del Aspecto Negro será el principal enemigo de la expansión.
  • Deathwing escuchó los susurros de los Dioses Antiguos tras la llegada de la Legión Ardiente, con el tiempo se volvió muy poderoso y también como una cabra.
  • Su plan era pillar por sorpresa a la Alianza y a la Horda con algo tan masivo que implicaría los Planos Elementales.
  • Los Planos Elementales fueron creados por los titanes para contener a los elementales, no quedaron satisfechos con esta decisión y algunos como Ragnaros se cabrearon mucho.
Nueva raza – Worgens:
  • Se pensaron otras razas para la alianza, pero los desarrolladores sentían que la alianza necesitaba una raza monstruosa, y la horda, algo diminuto y gracioso.
  • Genn Greymane cerró el Greymane Wall para bloquear a la plaga del Azote. Gilneas se puso nervioso y el Azote siguió progresando hacia el sur.
  • Arugal fue un patriota, convocó a los Worgens para luchar por Gilneas pero al final se sorprendió con lo peligroso que era lo que él maldecía.
  • Los Worgens son de otra parte… o incluso de otro tiempo. Tienen un temperamento canino y pasaron mucho tiempo intentando contener a la bestia interior.
  • Racial – Visciousness – +1% daño
  • Racial – Dark Flight – +70% de velocidad al correr durante 6 segundos cada 3 minutos.
  • Racial – Aberration – Duración de los curses y diseases reducida un 15%.
  • Racial – Flayer – Peletería aumentada en 15 puntos, desollas rápido los bichos y ni siquiera necesitas un cuchillo.
  • Los Worgens pueden ser cualquier clase menos palas o chamanes.
  • La forma de Worgen sólo es cosmética, fuera de combate puedes elegir entre humano o worgen; en combate serás un worgen. Aquí se puede ver cómo se transforman los humanos en Worgen ingame.
Nueva raza – Goblins:
  • Los Goblins son una raza tecnológica de Kezan, su sociedad está dispersada en carteles de comercio dirigidos por príncipes del comercio.
  • Son facciones nuevas y no las que ya se ven en el juego.
  • El Cataclismo dio en Kezan muy fuerte y posiblemente esté destruido. Los goblins ahora se refugian en Lost Isles.
  • Como goblin puedes empezar como cartel neutral y al final unirte a la horda a medida que progreses con las quests.
  • Racial – Beast Deals Anywhere – Siempre recibes el mejor descuento, da igual la facción/reputación.
  • Racial – Pack Hobgoblin – Invocas a tu sirviente personal permitiéndote acceder al banco durante 1 minuto. 30 segundos de cooldown.
  • Racial – Better Living Through Chemistry – Habilidad de alquimia aumentada en 15 puntos. Tus potis dan más salud/maná.
  • Racial – Rocket Barrage – Dispara los cohetes de tu cinturón a un enemigo, haciendo daño de fuego. 2 minutos de cooldown compartido con Rocket Jump.
  • Racial – Rocket Jump – Activa tu cinturon de cohetes para saltar hacia delante. 2 minutos de cooldown.
  • Racial – Time is Money – 1% de aumento del ataque y velocidad de casteo.
  • Los Goblins pueden ser cualquier clase menos pala o druida.
Mundo antiguo:
  • Se nos quedó una parte de nosotros en Northrend y el mundo antiguo será mucho más oscuro de lo que fue para hacer que el heroísmo y la fraternidad tenga sentido como debería ser en WoW.
  • Todas las zonas se renovarán con quests nuevas, objetos y arte. El mundo antiguo será una experiencia totalmente nueva y no tendrás que volver a encontrarte con recompensas de quests de las de agi/spirit.
  • En Azeroth ahora se puede volar. Casi todas las zonas cambiarán hasta cierto punto, algunas como Elwynn Forest no cambiarán mucho pero otras como Barrens estará partido en dos por Deathwing.
  • Wailing Caverns será ahora una zona exuberante y verde.
  • Desolace ahora tiene mucha más agua y plantas, se puede ver aquí lo que sería Ghoswalker Post.
  • La Horda por fin conquista Southshore.
  • Auberdine fue destruida y los night elves han levantado un campamento al norte. Garrosh quiere expandir la horda y ha construido un campamento fortificado en el sur de la zona.
  • Stonetalon ha sido limpiada por los Goblins, Azshara será la nueva zona Goblin, y están haciendo canteras en las montañas de Azshara para construir su ciudad.
  • Aparentemente, Orgrimmar será reconstruida y reforzada con acero, ahora se parece mucho más a las fortalezas de Garrosh…
  • Undercity (Entrañas) se ha rediseñado para que se pueda volar, ahora parece mucho más impresionante por fuera.
Zonas nuevas:
  • Se han añadido 7 zonas nuevas: Twilight Highlands, Mount Hyjal, Deepholm, Uldum, Gilneas, The Lost Isles, Sunken City of Vash’jir.
Zonas de inicio:
  • La zona de primeros niveles de los Worgens y los Goblins  va de nivel 1 a 15.
Vash’jir:
  • Sunken City of Vash’jir será una zona subacuática y fue hogar de Lady Vashj antes de la brecha original, es un portal a las Fauces Abismales. Atravesar las Fauces Abismales te lleva al Plano Elemental del Agua, aunque la zona esté bajo el agua podrás caminar por el fondo del mar aquí, habrá monturas subacuáticas nuevas disponibles y tendrán la misma velocidad que las monturas voladoras normales.
Deepholm:
  • Deepholm será el nuevo eje de la expansión, habrá portales para poder teleportarse a Hyjal, Uldum, etc. Twilight’s Hammer ahora sirve a Deathwing y le han devuelto una salud plena en el Templo de la Tierra, en el centro del mapa.
  • Deepholm en verdad no está conectado con Azeroth, la conexión está donde Deathwing surgió del suelo.
Uldum:
  • Uldum tendrá al menos dos instances y está inspirado en Egipto en gran medida. El mar al oeste de Tanaris sólo era una ilusión creada por el Titán y Uldum es en verdad una zona totalmente nueva. Se rumorea que tendrá un arma legendaria. Uldum también es hogar de los Tolvir, una raza de gatos pétreos creada por los titanes.
Plano del Fuego:
  • Ragnaros utilizó el cataclismo para volver del Plano del Fuego a donde le enviamos y ahora se asienta en el Árbol del Mundo en el Monte Hyjal para quemarlo. Malfurion vuelve del Sueño Esmeralda. Toda la zona (Mount Hyjal) hará un uso extenso de “fases”.
Twilight Highlands:
  • Twilight Highlands ofrece Grim Batol, Deathwing partió literalmente Grim Batol al surgir del suelo. Es la nueva base de Twilight’s Hammer en Azeroth y tanto la Horda como la Alianza tendrán una ciudad portuaria nueva con barcos allí. El Aspecto Rojo sigue allí pero lo han hecho retroceder hacia el oeste de la zona cerca de Wetlands.
Instances y Raids:
  • Firelands será una raid nueva, permite entrar en el Plano Elemental de Fuego y visitar el Torreón de Sulfuron, Ragnaros estará allí y muy cabreado.
  • Uldum ofrecerá dos nuevas instances, Lost City of Tol’vir y Halls of Origination (una ciudad titán).
  • Grim Batol tendrá una instance de levelear y una de raideo.
  • Skywall (Plano Elemental de Aire) tendrá una instance de leveleo y una de raid.
  • Deadmines (Minas de la Muerte) y Shadowfang Keep (Castillo del Colmillo Oscuro) volverán con una versión heroica totalmente nueva.
  • Blackrock Caverns será una instance nueva de leveleo situada en Blackrock Spire. Es una instance totalmente nueva, arte nuevo, criaturas nuevas, todo nuevo.
PvP:
  • Battle of Gilneas será una nueva battleground cuyo objetivo es controlar la ciudad controlando la mayor cantidad de distritos posible.
  • Tol’barad será una nueva zona PvP y también será el eje de quest diarias más importante. Igual que Wintergrasp, ocurrirá una batalla cada pocas horas y el bando ganador tendrá acceso a la Prisión de Tol’barad y quests diarias extras, las más provechosas.
  • Se añadirán battlegrounds con rating al juego y tendrás las mismas recompensas que en Arenas.
  • Se añadirán mapas nuevos de arenas.
Reforja:
  • Reforja es otra manera de personalizar tu equipo.
  • Será relativamente barato, necesitarás Herrería / Peletería / Sastrería / Joyería / Ingeniería para hacerlo. Cada profesión permite reforjar cierto tipo de objetos.
  • Permite reducir una stat u otra. Se aplicarán ciertas restricciones, no puedes poner una stat extra en algo que ya está en el objeto.
Profesiones:
  • Se añadirán multi-subidas, esto es, a medida que subes de nivel tus habilidades comerciales, los objetos más raros te darán más puntos si subes. (Objetos raros te darán 5 puntos, por ejemplo, mientras que los verdes sólo 1).
  • Recolectar será más divertido.
  • Ingeniería es una habilidad comercial muy divertida, pero o resulta sorprendente o es una mierda y todos la dropean. Se añadirán objetos más prácticos como Jeeves o Wormhole Generator a la profesión en el futuro para volver a las raíces de la Ingeniería.
  • Pescar también tendrá grandes cambios, sin detalles de momento pero va a ser más divertido.
Stats de objetos:

Se pretende quitar todas las stats innecesarias, haciendo que las que existen se comprendan mejor, y que todas las stats “comunes” sean más atractivas. Por ejemplo:

  • MP5: se quitará de los objetos y se reemplazará con Spirit. Todos los healers tendrán una habilidad como Meditation.
  • Spell Power: también desaparecerá. Se mejorará  Intellect para que de maná y Spell Power.
  • Attack Power: también se quita. A cambio, se hará que Agility proporcione el Attack Power necesario para los que usen leather y mail. Strength dará la cantidad adecuada de Attack Power para los de plate. Esto significa que los objetos de leather y mail ya no los querrán los de plate.
  • Defense: también se quita para que los jugadores ya no se tengan que preocupar por hacer paripés con “el cap”. Los tanques recibirán el anti-crit necesario de los talentos, como Survival of the Fittest.
  • Armor Penetration: esta habilidad es muy confusa y matemática. Se reemplazará con Mastery, una stat que hace que seas mejor en tu dominio.
  • Haste: también incrementará el ritmo al que ganas energía, runas y focus. Los palas retri y chamanes enhancement tendrán un talento que les permita sacar provecho de este beneficio.
  • Block: block se quita. Bloquear ahora reducirá un tanto por ciento de daño.
  • Stamina: los jugadores notarán más Stamina en el equipo, ya que se elimina Defense, Spell Power, Attack Power y Armor Penetration.
Objetos legendarios:
  • Shadowmourne – No puedes pillar la Frostmourne en Icecrown pero los Deathknights y los Hunters podrán obtener un Hacha Legendaria llamada Shadowmourne. Foto.
Hunters:
  • Los hunters ya no usan maná, ahora usan focus; ya no importa el intellect o el maná regen. El focus se regenera continuamente, steady shot mejora el ritmo al que recuperas focus. La energía de los rogues recupera 10 por segundo, el focus de los hunters, 6 por segundo (12 con steady shot). Un disparo cuesta unos 30 – 60 focus. El máximo de focus pool es de 100.
  • Los hunters tendrán menos cooldowns en las habilidades.
  • La munición se convertirá en objeto, no será un consumible. También puede caer de bosses o comprarse con emblemas, no se ha decidido nada de momento.
Warlocks:
  • Las SS ya no estarán en las bolsas. El objetivo es que sea divertido, no un estorbo. Las SS estarán integradas en la interfaz del usuario (como las runas de los DK). Te darán 3 shards por pelea, se regeneran muy rápido fuera de combate. Será posible obtener más en luchas largas o errores con Drain Soul.
  • Soul Burn (nuevo hechizo): cuesta 1 shard, 30 segundos de cooldown. Mejora (empower) el siguiente hechizo, muchos (no todos los hechizos) tienen distintos efectos cuando pasa.
  • Empowered Searing Pain: los siguientes 3 Searing Pain hacen críticos.
  • Empowered Summon Demon: cast instantáneo.
  • Empowered Soulfire: cast instantáneo.
  • Empowered Death Coil: hace más largo el horror, se recibe más healing.
  • Sólo se usan en combate, las invocaciones o demonios no utilizan tus shards.
Priests:
  • Los priests shadow probablemente se hagan con un nuke sin cooldown en la expansión.
Chamanes:
  • Los chamanes elemental parecen “torretas” en el PvP de momento, la idea es hacer los totems más divertidos en el futuro (“pones un totem y pasa algo gracioso”), pero no hay muchos detalles de momento.
Warriors:
  • A los warriors no les afectará tanto los cambios en las stats de objetos, el objetivo es hacer que el equipo de otras clases se parezca más a lo que tienen los warriors.

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